Grandes Secretos de Cs Para Ser un Profesional
En Counter Strike 1.6





Recoil y desviación de Ak47 y m4a1 Colt.


Pues bien, todo el mundo sabe que es el recoil.
Es el retardo de las balas
al salir del arma y la presición. Se discute si es mejor con
silenciador o sin él, pues allá cada
, pero un arma sin silenciador siempre es más rápida
que con él. Sea en Counter-Strike
o en la vida real. Resumiendo: con o sin el silenciador, las
balas dan lo mismo. ¿Pero con un
silenciador tienes más aim? No tiene el por que, ya que con él se
da más a la cabeza. Pero eso es por
que con un silenciador las balas se dispersan más hacia arriba, que
todo el mundo sabe que disparando
a discreción una arma, la misma sube hacia arriba enviando las balas
también hacia arriba. ¿Que hay que
hacer para que esto no ocurra? El puntero del arma tiene 4 lienas, 2
en vertical y 2 en horizontal. Para
disparar siempre en el mismo punto, hay que fijarse bastante, pero no
en que las balas se vayan hacia
arriba, si no en que también hay que compensar de que no se vaya hacia
la derecha como a la izquierda. m4a1
Colt Para ráfagas cortas y certeras se recomienda el del silen
ciador posee una mayor precisión
y un poco menos de que una ak-47 . Se aprovecha la precision
de este arma en movimiento
para rafagones en un area cerrada o ráfagas cortas en las esquinas. Ofrece
una mayor precisión a la
hora del botón prieto y es muy manejable. Los FPS son imprescindibles
tanto para la colt como para
la ak-47 que es muy recomendable a la hora de moverse en strafe. El uso
generalizado de este arma pero menos
especializado es el de strafear y disparar hasta conseguir un HeadShot
, si el enemigo no lleva
casco este caerá fulminado pero si lo lleva se podría quedar de 15 a 19 de
vida. Suelta ráfagas cortas
de unos 3 tiros cada una sobre el pecho del enemigo. Se requiere bastantes
reflejos para justo en el
momento que se consigue head shot agacharse continuar la ráfaga
y eliminar al enemigo


con una descarga de balas. Para disparar atravesando siempre
lo fundamental es la distancia.
AK-47 Posiblemente el arma mas complicada de manejar ya que s
u recoil se va a las nubes
de un buen rafagón.
Tiene una cadencia media , una buena dispersión y tiene el mejor calibre del
juego (7,62) , para
que esta sea eficaz se suelen hacer ráfagas
cortas y certeras a ser posible de 2 en 2 y si la cosa se pone fea
dale de
1 en 1. a corta
distancia es preferible el agacharse al disparar si lo que quieres es matarle
de un tiro
tendrá que ser de headshot preciso y si tu aim es normal se recomienda una
ráfaga algo
mas de 3 balas que apunten hacia el pecho , de este modo el recoil subirá
directo a la
cabeza (ojo una ráfaga de mas de 3 balas pero no en exceso ya que el recoil
se abre y
pueden desviarse las balas). Es preciso apuntar en la cabeza ya que
estamos hablando
del arma con mejor calibre y con una sola bala precisa en la cabeza,puede
dejar al rival a
1 de vida con escudo y una muerte directa sin
escudo. Los tiros al torso son muy
eficaces donde su dispersión aseguran que
no sobrevivirá todo lo que se encuentre
a 45º enfrente de ti. Algo vital cuando manejas la ak-47 es buscar un lugar
o area donde
se pueda estar a la defensiva (casi sin exponerse
y aser posible un lugar cerrado), a la hora
de atacar ve sigilosamente y con mucha paciencia.


Bue aca les dejo una demo de SK|HeatoN
explicando el uso de una Ak-47. El lenguaje
con el que lo explica es en inglés. Lo siento
por algunos, pero simplemente con ver la
demo ya se aprende 'algo'.

 

¿Que hay que tener en cuenta a la hora de disparar?


Pues no solo pienses en matarlo. Tienes que
ver la desviación de las balas de tu arma.
También tienes que pensar en apuntar a la cabeza...
es decir, fijarte en la desviación de
tus balas y la posición de su cabeza. Muchos se
habran preguntado.. ¿pero como me a
matado ese?¿como sabía que estaba ahí? Pues
porque te has mostrado, o hisistes algun
ruido o algo que el otro pudo averse dado cuenta
de que tas ahi y entonces empiesa a
shootear la pared...o sino simplemente por precaucion a zonas
obvias a donde uno campea. Para que esto sea posible, hay que tener
en cuenta que a mayor distancia, más rafagas cortas hay que disparar,
pero si esta cerca, con disparar bien a discreción, bastaría.
¿Como hacer el famoso bunny
jump? Aca les dejo una página hecha con flash en la
que te explica el bunny a la perfección
pero esta en ingles:

 
¿Como saltar tanto?¡Parece que que impulsas en el aire o algo asi!




Bueno, pues esa pregunta me la hacían algúnos... 1º -
Con el arma Scout se salta un 15%
aproximadamente. 2º - Pues es facil hacerlo, ¡si sabes
hacer el bunny claro..! La cuestión
es hacer una serie de pequeños bunny's en el aire.
¿Como correr por un suelo metalico sin
hacer ruido? Hay gente que supongo que lo sabrá, pero muchos
otros q no.. Para poner un ejemplo, correr por encima de un tren sin
hacer el
ruido metalico
que te identifica de que estas ahí. Para ello, tienes
que correr por la orilla, muy apegado a la orilla hasta
que tu mismo dejes de oir el sonido
metalico que se produce. Solo podrás hacer esto cuando en un
suelo metálico exista una orilla por donde andar.

Los sonidos de de_train

¿Por que suena un avión?¿por que suena un perro?¿lo quereis saber?
Bien, pues el avión suena cuando un jugador tanto de CT
como de T, esta encima de algún vagón, edificio o encima
de algún objeto que sobrepase más de lo que mide un jugador
. El perro suena cuando un jugador esta debajo de un vagón con
el logotipo del perro pintado a un lado del vagón. El sonido
del perro son 2. Uno corto y grabe y el otro más largo
y agudo. El sonido más largo suena en la Zona A, y el sonido
corto suena en la zona B. Los sonidos de de_cbble ¿Por que
suena una vaca?¿Y los pajaros esos? La vaca suena
junto a la oveja en el tunel de la izquierda de la base de los CT'S.
Los pájaros suenan en el medio del mapa, junto a la puesta de
entrada al tunel de B. La Cacatúa suena en el fondo
de la salida del tunel que entra en la bomba B. En la esquina.
El sonido de de_nuke Hay varios, 2 sin importancia y 1 que importa.
Los que son sin importancia son los grillos que se escuchan
a la salida de cada base. De Terrorista y de Contra-Terrorista.
Pero aún hay 1 sonido más. ¿Cual es? Son las chispas que hay
cerca de la entrada de B por fuera. Es una luz rota, que cuando
alguien esta rondeando por ahí, pues suenan unas chispas.
Los sonidos de de_aztec ¿Por que suena un trueno? Bien,
pues el trueno suena cuando un jugador tanto de
CT como de T, cruza el puente o subiendo las
escaleras de la bomba A. En la versión
1.5 y anteriores, habían más sonidos. Al llegar a bomba B y al cruzar la
puerta de madera tanto de T como de CT para llegar a
la bomba A. Como saltar del Camión a la Pared en de_nuke...
Estoy completamente seguro que cualquier persona que
invierta cierta cantidad de tiempo en intentar
hacer este salto, llegara a las mismas conclusiones que he llegado,
la idea de este How To es simplemente dar un par de consejos que
servirán para que de forma más rápida puedas aprender y dominar el salto.
Empecemos describiendo la posición que debes adoptar a la hora de hacer
el salto (ver foto), existen formas s
utilmente diferentes de comenzar, como primer consejo te recomiendo que
intentes siempre estandarizar tu forma de salto, fija el crosshair en el
mismo sitio siempre, copia e imita los movimientos del intento anterior,
de esta forma es mas fácil identificar los errores. Uno de los problemas
comunes en el transcurso del salto, es chocar contra algún objeto, pared
o limitante invisible, que corta la trayectoria que se llevaba,
esto se soluciona simplemente haciendo uso del agachar mientras se salta.
A la hora de
chocar con la roca y empezar la pelea por subir debes estar conciente
que no podrás
subirla si te encuentras
agachado (o por lo menos es mas difícil agachado), entonces la idea es
intentar chocar
con la roca de frente, dejar presionado forward y soltar cualquier
dirección
(distinta a adelante) que se
este usando, es preferible no mover el Mouse, pues puede interferir
y hacerte caer.
Debes intentar un poco, y no desanimarte, es poco probable que lo hagas
al primer intento.
Aca les dejo el video y la demo.


 

Como saltar del Techo de Chapa a la Pared...

Deves aprender a dominar el bunny jump (bhop), lo que te llevara
alguna q otra
horita de entrenamiento No es facil saltar a esa Pared pero con practica
se puede...
Aca les dejo un videito donde se muestra las distintas formas de saltarla
e inclusive

en la escalera de los CT's hay un lindo lugar para campear
http://rapidshare.de/files/15329503/
Nuke_jump_.rar.html]


Recoil y desviación de Ak47 y m4a1 Colt.


Pues bien, todo el mundo sabe que es el recoil. Es el retardo
de las balas al salir
del arma y la presición. Se discute si es mejor con silenciador o
sin él, pues allá cada
uno, pero un arma sin silenciador siempre es más rápida que con él.
Sea en Counter-Strike
o en la vida real. Resumiendo: con o sin el silenciador, las balas
dan lo mismo.

¿Pero con un silenciador tienes más aim?

No tiene el por que, ya que con él se da más a la cabeza.
Pero eso es por que con
un silenciador las balas se dispersan más hacia arriba, que
todo el mundo sabe que
disparando a discreción una arma, la misma sube hacia arriba
enviando las balas también
hacia arriba.

¿Que hay que hacer para que esto no ocurra?

El puntero del arma tiene 4 lienas, 2 en vertical y 2
en horizontal. Para disparar
siempre en el mismo punto, hay que fijarse bastante, pero
no solo en que las balas se
vayan hacia arriba, si no en que también hay que compensar
de que no se vaya hacia
la derecha como a la izquierda.

m4a1 Colt

Para ráfagas cortas y certeras se recomienda el manejo
del silenciador posee
una mayor precisión y un poco menos de potencia que una ak-47 .



Se aprovecha la precision de este arma en movimiento
para rafagones en un
area cerrada o ráfagas cortas en las esquinas. Ofrece
una mayor precisión a la hora
del botón
prieto y es muy manejable.
Los FPS son imprescindibles tanto para la colt como
ara la ak-47 que es
muy
recomendable a la hora de moverse en strafe.
El uso generalizado de este arma pero menos e
specializado es el de strafear y disparar hasta conseguir un HeadShot
, si el enemigo no
lleva casco este
caerá fulminado pero si lo lleva se podría quedar de 15 a 19 de vida.
Suelta ráfagas cortas de unos 3 tiro
s cada una sobre el pecho del enemigo.
Se requiere bastantes reflejos para justo
en el momento que se consigue head shot
agacharse continuar la ráfaga y eliminar al
enemigo con una descarga de balas.
Para disparar atravesando siempre lo fundamental es la distancia.

AK-47

Posiblemente el arma mas complicada de manejar ya que su recoil se va a las
nubes de un buen rafagón.
Tiene una cadencia media , una buena dispersión y tiene el mejor calibre del juego (7,62) ,
para que esta sea eficaz se suelen hacer ráfagas cortas y certeras a ser posible de 2 en 2 y
si la cosa se pone fea dale de 1 en 1. a corta distancia es preferible el agacharse
al disparar si lo que quieres es matarle de un tiro tendrá que ser de headshot
preciso y si tu aim es normal se recomienda una ráfaga algo mas de 3 balas que
apunten hacia el pecho , de este modo el recoil subirá directo a la cabeza (ojo una
ráfaga de mas de 3 balas pero no en exceso ya que el recoil se abre y pueden
desviarse las balas).
Es preciso apuntar en la cabeza ya que estamos hablando del arma con mejor calibre y
con una sola bala precisa en la cabeza,puede dejar al rival a 1 de vida con escudo y
una muerte directa sin escudo.
Los tiros al torso son muy eficaces donde su dispersión aseguran que no
sobrevivirá todo
lo que se encuentre a 45º enfrente de ti.
Algo vital cuando manejas la ak-47 es buscar un lugar o area donde se pueda estar
a la defensiva (casi sin exponerse y aser posible un lugar cerrado), a
la hora de atacar
ve sigilosamente y con mucha paciencia.

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Bue aca les dejo una demo de SK|HeatoN explicando el uso de una Ak-47.
El lenguaje con el que lo explica es en inglés. Lo siento por algunos,
pero simplemente
con ver la demo ya se aprende 'algo'.



¿Que hay que tener en cuenta a la hora de disparar?

Pues no solo pienses en matarlo. Tienes que ver la desviación de las balas de tu arma.
También tienes que pensar en apuntar a la cabeza... es decir, fijarte en la desviación de
tus balas y la posición de su cabeza.

Muchos se habran preguntado.. ¿pero como me a matado ese?¿como sabía
que estaba ahí?

Pues porque te has mostrado, o hisistes algun ruido o algo que el otro pudo averse dado
cuenta de que tas ahi y entonces empiesa a shootear la pared...o sino simplemente
por precaucion
a zonas obvias a donde uno campea. Para que esto sea posible, hay que
tener en cuenta que
a mayor distancia, más rafagas cortas hay que disparar, pero si esta cerca,
con disparar bien
a discreción, bastaría.

¿Como hacer el famoso bunny jump?

Aca les dejo una página hecha con flash en la que te explica el bunny a la perfección
pero esta en ingles:



¿Como saltar tanto?¡Parece que que impulsas en el aire o algo asi!

Bueno, pues esa pregunta me la hacían algúnos...
1º - Con el arma Scout se salta un 15% aproximadamente.
2º - Pues es facil hacerlo, ¡si sabes hacer el bunny claro..!
La cuestión es hacer una serie de pequeños bunny's en el aire.

¿Como correr por un suelo metalico sin hacer ruido?

Hay gente que supongo que lo sabrá, pero muchos otros q no..
Para poner un ejemplo, correr por encima de un tren sin hacer el ruido metalico
que te identifica
de que estas ahí. Para ello, tienes que correr por la orilla, muy apegado
a la orilla hasta
que tu mismo
dejes de oir el sonido metalico que se produce. Solo podrás hacer esto cuando en un
suelo metálico
exista una orilla por donde andar.

Los sonidos de de_train

¿Por que suena un avión?¿por que suena un perro?¿lo quereis
saber?
Bien, pues el avión suena cuando un jugador tanto de CT como de T, esta
encima de algún
vagón, edificio o encima de algún objeto que sobrepase más de lo que mide
un jugador.
El perro suena cuando un jugador esta debajo de un vagón con el
logotipo del
perro pintado
a un lado del vagón.
El sonido del perro son 2. Uno corto y grabe y el otro más largo
y agudo.
El sonido más largo suena en la Zona A, y el sonido corto suena
en la zona B.

Los sonidos de de_cbble

¿Por que suena una vaca?¿Y los pajaros esos?
La vaca suena junto a la oveja en el tunel de la izquierda de la base de los
CT'S.
Los pájaros
suenan en el medio del mapa, junto a la puesta de entrada al tunel
de B. La
Cacatúa
suena en
el fondo de la salida del tunel que entra en la bomba B. En la
esquina.

El sonido de de_nuke

Hay varios, 2 sin importancia y 1 que importa.
Los que son sin importancia son los grillos que se escuchan a la salida
de cada base.
De Terrorista y de Contra-Terrorista.
Pero aún hay 1 sonido más. ¿Cual es?
Son las chispas que hay cerca de la entrada de B por fuera. Es una luz rota,
que cuando
alguien esta rondeando por ahí, pues suenan unas chispas.

Los sonidos de de_aztec

¿Por que suena un trueno?
Bien, pues el trueno suena cuando un jugador tanto de CT como de T,

cruza el puente o
subiendo las escaleras de la bomba A.
En la versión 1.5 y anteriores, habían más sonidos. Al llegar a bomba
B y al cruzar
la puerta de madera tanto de T como de CT para llegar a la
bomba A.

Como saltar del Camión a la Pared en de_nuke...

Estoy completamente seguro que cualquier persona que invierta cierta
cantidad
de tiempo
en intentar hacer este salto, llegara a las mismas conclusiones que he llegado
, la idea de e
ste How To es simplemente dar un par de consejos que servirán para que
de forma más
rápida puedas aprender y dominar el salto. Empecemos describiendo la
posición que
debes adoptar a la hora de hacer el salto (ver foto), existen formas sutilmente
diferentes
de comenzar, como primer consejo te recomiendo que intentes siempre
estandarizar
tu forma
de salto, fija el crosshair en el mismo sitio siempre, copia e imita los movimientos
del intento
anterior, de esta forma es mas fácil identificar los errores.



Uno de los problemas comunes en el transcurso del salto, es chocar
contra algún objeto,
pared o limitante invisible, que corta la trayectoria que se llevaba, esto se
soluciona simplemente
haciendo uso del agachar mientras se salta. A la hora de chocar con la roca
y empezar la pelea por
subir debes estar conciente que no podrás subirla si te encuentras agachado
(o por lo menos es mas
difícil agachado), entonces la idea es intentar chocar con la roca de frente,
dejar presionado forward
y soltar cualquier dirección (distinta a adelante) que se este usando, es preferible
no mover el Mouse,
pues puede interferir y hacerte caer. Debes intentar un poco, y no desanimarte,
es poco probable
que lo hagas al primer intento.

Aca les dejo el video y la demo.

 
Como saltar del Techo de Chapa a la Pared...

Deves aprender a dominar el bunny jump (bhop), lo que te llevara alguna q otra horita de e
ntrenamiento No es facil saltar a esa Pared pero con practica se puede...

Aca les dejo un videito donde se muestra las distintas formas de saltarla e inclusive en la
escalera de los CT's hay un lindo lugar para campear



Personalizado por : Miuv